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Tag Archives: 魔方
还原带图案的魔方
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首先在第一步做魔方第一面十字时候,你需要对好十字的同时调整好侧面的中心块。为什么我们要在这步做呢?因为这时候我们有最大的自由度,所以调整起来最简单啊:) 做完第一步,比如你发现你的魔方是左边这样,而你想让他变成右边这个样子。 那你就先把蓝黄色块变到底面,然后让它让开,这样就可以任意旋转黄色中心块,然后再复原就可以了,具体操作见下: R2180° D' 任意旋转黄色中心块到你想要的角度 D R2180° 整个魔方还原后,你应该发现所有的面都应该对好了,唯有顶面的中心块有可能与正确方向成180°,下面这个算法可以搞定它: (U R L U2 R' L')*2 U Ra U2 Ra' 上面四步做2遍 调整已经对好的魔方图案: 另外呢,还有两个算法你也可以选用。用这两个算法加上本段上面这个算法,你就可以调整任何一个还原的魔方的中心块了。 把顶面中心块顺时针转90°前面中心块逆时针转90° F B' L R' U D' F' U' D L' R F' B U 别看算法这么长,其实并不复杂,下面就是这个算法。其中Fs=F+B'其他请以此类推。 Fs Ls Us F' Us' Ls' Fs' U 如果你需要的是顶面逆时针转90度,前面顺时针转90度,你就把顶面、前面互换就行了。 把顶面中心块顺时针转90°底面中心块逆时针转90° R L' F2 B2 R L' U R L' F2 B2 R L' D' Rs Fs2180° Rs U Rs Fs2180 Rs D' http://www.rubik.com.cn/centerpiece.htm
魔方的由来
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魔方,Rubik's Cube 又叫魔术方块,也称鲁比克方块。是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。魔方系由富于弹性的硬塑料制成的6面正方体。魔方与中国人发明的“华容道”,法莫道不消魂国人发明的“独立钻石”一块被称为智力游戏界的三大不可思议。而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。
1, 简介
魔方,也称鲁比克方块,台湾称为魔术方块,香港称为扭计骰,英文名字是:Rubik's Cube。三阶魔方是由富于弹性的硬塑料制成的6面正方体。核心是一个轴,并由26个小正方体组成。包括中心方块有6个,固定不动,只有一面有颜色。边角方块(角块)有8个(3面有色)可转动。边缘方块(棱块)12个(2面有色)亦可转动。此外除三阶魔方外还有二阶、四阶至十三阶,近代新发明的魔方越来越多,它们造型不尽相同,但都是趣味无穷。玩具在出售时,小立方体的排列使大立方体的每一面都具有相同的颜色。当大立方体的某一面平动旋转时,其相邻的各面单一颜色便被破坏,而组成新图案立方体,再转再变化,形成每一面都由不同颜色的小方块拼成。据专家估计三阶魔方所有可能的图案构成约为4.3×10^19。玩法是将打乱的立方体通过转动尽快恢复成六面成单一颜色。
当初厄尔诺·鲁比克(Ern.Rubik )教授发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁比克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界,人们发现这个小方块组成的玩意实在是奥妙无穷。
2,三阶魔方结构
三阶魔方核心是一个轴,并由26个小正方体组成。包括中心方块6个,固定不动,只一面有颜色。边角方块8个(3面有色)(角块)可转动。边缘方块12个(2面有色)(棱块)亦可转动。玩具在出售时,小立方体的排列使大立方体的每一面都具有相同的颜色。当大立方体的某一面平动旋转时,其相邻的各面单一颜色便被破坏,而组成新图案立方体,再转再变化,形成每一面都由不同颜色的小方块拼成。据专家估计所有可能的图案构成约为4.3×10^19。玩法是将打乱的立方体通过转动尽快恢复成六面成单一颜色。
魔方总的变化数为43,252,003,274,489,856,000。或者约等于4.3X10^19。如果一秒可以转3下魔方,不计重复,需要转4542亿年,才可以转出魔方所有的变化,这个数字是目前估算宇宙年龄的大约30倍。
中心块(6个):
中心块与中心轴连接在一起,但可以顺着轴的方向自由的转动。
中心块的表面为正方形,结构略呈长方体,但长方体内侧并非平面,另外中心还有一个圆柱体连接至中心轴。
从侧面看,中心块的内侧会有一个圆弧状的凹槽,组合后,中心块和边块上的凹槽可组成一个圆形。旋转时,边块和角块会沿着凹槽滑动。
边块(12个):
边块的表面是两个正方形,结构类似一个长方体从立方体的一个边凸出来,这样的结构可以让边块嵌在两个中心块之间。
长方体表面上的弧度与中心块上的弧度相同,可以沿着滑动。立方体的内侧有缺角,组合后,中心块和边块上的凹槽可组成一个圆形。旋转时,边块和角块会沿着凹槽滑动。另外,这个缺角还被用来固定角块。
角块(8个):
角块的表面是三个正方形,结构类似一个小立方体从立方体的一个边凸出来,这样的结构可以让角块嵌在三个边块之间。
与边块相同,小立方体的表面一样有弧度,可以让角块沿着凹槽旋转。
3,三阶魔方复原
三阶魔方的还原方法很多:层先法、角先法、棱先法、桥式方法、CFOP法等等。
初学者大都选择层先法,特点是公式少便于理解;竞速玩家一般是采用CFOP法,这种方法熟练之后可以在30秒之内将魔方的六面还原,下面就简单介绍下这种方法。
魔方公式步骤介绍
CFOP方法一共分四步:CROSS->F2L->OLL->PLL
CROSS:意思是底部打好十字
F2L:(First two Layer) 意思是同时对好前两层
OLL:(Orient Last Layer )意思是把顶层朝上的颜色统一
PLL:(Position Last Layer )意思是调整顶层顺序(完成整个魔方)
第一步、底层架十字(CROSS)
1.做十字时,要牢记四个颜色。临近两边的对应颜色变化也要有印象。必须能作到看一面的看情况下,记得其他面的颜色。
2.尽可能的分析每次打乱后的图案。据统计在99%的情况下,7步内就能做出来十字。
3.盲拧十字,并做到无错误盲拧。
4.逐渐减少思考时间,知道每次都能在15秒的观察时间里盲拧十字。
5.从完成十字到找到第一组F2L非常重要,但即使是非常快的人。在这完成这个步骤时,也几乎不可能不停顿一下。
6.减慢做十字的速度,在期间就要找到第一对F2L。
7.做十字的时候不预先观察,这样就迫使你在做十字的时候减慢速度,从而让你在完成十字到F2L过渡时动作更加协调。
8.把十字摆成一个特有的CASE。这样完成一个十字时,分析他的F2L走向。
第二步、完成前两层(F2L) 共有41种情况
1.如果你只是刚刚开始学习F2L,要充分理解每个公式,并且把一些相似的公式记在一起。这样,不仅可以帮助你记忆F2L,而且可以在以后的
运用过程中让你从直观上认识F2L,这样对你在以后学习的F2L有很大的好处。
2.减少观察的时间,另外要能做到从四面都能复原同一个CASE。
3.寻找最适合你的公式,在网上看高手的视频,看他们是如何做到F2L。
4.在F2L里最最重要的一个建议就是,转慢并且预判。如果你每个公式都做的很熟练,但是如果你做完一组F2L以后要花时间去寻找下一组F2L,
那么你F2L的水平还很不到位。预判的意思就是在做第一组F2L的时候,速度要慢一点,这样你就有时间去观察下一组F2L的走向,要保证每组
F2L之间的无缝连接。整个4组F2L最后要到的境界,要看起来像一组动作。想要做到SUB-20S(小于20秒),这点必须的。
5.这里有一个很好的方法去训练你的预判能力。用一个音乐节拍器,刚开始的时候让你转动魔方的速度是每秒2步。保持每秒2步的速度,已经
能让你的手忙活一阵子了。如果是平均SUB-20S(小于20秒)的水平。你的目标是每秒3步。(魔方也流行:方法很好,高手在比赛前也听音乐
找感觉。)
6.当你练了一段时间以后,你可以试着在做预判的同时提高速度。刚开始,这样会让你感觉很不习惯。但是慢慢的,你会喜欢在这样的节奏中
做出准确的预判。
7.想要预判OLL是非常困难的,你得花时候去判断OLL。所以在一切练得非常熟练之后,全速玩做完4组F2L,去判断OLL的公式吧。
第三步、顶面还原(OLL)
1.每种CASE(情况),学习从两个方向解。对于简单的CASE(情况),学习从任何方向去解。
2.学习一些COLL,当在遇到某些CASE(情况)时,会非常实用。
3.计时完成57个OLL,尽可能的快。
4.练习,作到零延时判断出PLL。
第四步、顶面还原(PLL)
1.所有的图案都要能做到至少能从2各方向复原。
2.一些简单的CASE,要能做到4个方向都能复原。
3.因为这些CFOP中最后的一步。所以你要选择一个好的公式,方便你还原魔方后,用手去按计时器。
4.计时完成21个PLL,尽可能的快,多上网找跟多的PLL公式。
总结 CFOP
1.有条件的话,给自己录像,比较自己和高手的差距。
2.要多和高手交流,从他们身上会学到很多东西。
3.不仅要学习速度,还要学习魔方教学、盲拧、最少步数完成。
4.试着在有旁人围观的情况下玩(魔方也流行:因为平时都是在家练习,在表演给别人看的时候,心理肯定会紧张)
5.参与网上讨论
6.尝试学习一些其他的手法,或许你能找到更适合你的方法和灵感。
7.记住一个打乱公式,然后去复原魔方。这样就能比较出你在放松和有压力的情况下,你的成绩会有多大的波动(魔方也流行:方法不错)
4,四阶魔方复原
用降阶法,大方向是把它变成一个大的三阶魔方。另外也可以使用K4法。
降阶法
1,把每面四个色心还原,每面的颜色一定要和原来一致,这是肯定的!
2,每条棱中间两块组对,也就是并棱,这个公式换的是右侧中间两层的某两个,是哪两个自己看吧!MD R F' U R' F MD'
(公式的意义在后面讲)
前2步好了后,它就是个大三阶魔方了,用三阶魔方处理几乎所有步骤!最后可能会遇到两种特殊情况,它们的出现是因为这个大三阶的棱中间一颗是由两颗组成的!特殊情况:
a.需要交换且仅交换一对对面棱块组。把要交换的棱块组放上面且前后走向放置 MR2 U2 MR2 TU2 MR2 MU2.
b.需要翻转且仅翻转一个棱块组。把要翻转的棱块组放上面且最靠近你的位置。下面这个公式叫翻棱公式 MR2 B2 U2 ML' U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML B2 MR2.
而M=中间(Middle),比如MR=中间两层靠右一层,其它照推。而TU表示上面的两层。
现在说怎么转动:比如R,就表示右边一层顺时针转动90度,这是对从右向左看说的。U表示上面一层顺时针转90度,这是对从上向下看的。F表示前面一层顺时针转90度,这是从前向后看说的。如果加撇(')号,就表示逆时针。如果后面加2,就表示转180度。判断顺时针逆时针,总是从上述的三种看法之一来判断!
这样,四阶魔方就可以还原了!(有时你可能会看到ML表示中间靠左的一层是顺时针转90度,但是是对从左向右看说的,但这里的公式以我上面解释的为准。)
K4法(K4 Method)
K4 method是由Thom Barlow所发明,在他网名叫作Kirjava,故名Kirjava-4X4X4 Method,简称K4 Method 解法流程是:底色中心→三个底边(Cross)→其他五面中心→最后一个底边→F3L→顶面角的方向及位置→边的位置与方向→特殊情况处理。
目前通常使用降阶法的魔友在接触到K4法几天后就可以达到原降阶法速度,而后 有更大提升。
【原创】魔方入门玩法小记
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经过一天的实践,自己对入门玩法的理解,加深记忆。
1, 对好十字--白色十字,侧面∶同色
(分为两步,第一选取白色为目标色,让白色棱先转到白色对面中心点,并组成十字,第二步,调整白色棱相邻的颜色,使相邻的颜色和对应颜色的中心块组成并列的两个色块,然后侧面旋转到白色中心块位置,组成白色十字)
第二步 对好第一面加上四个侧面的T字形--填补白色角块,并且侧面组成T字型
(让白色十字放在顶端,为基础,补齐四个白色角块,并且使侧面颜色一样,组成T字型,旋转白色角块,白色角块必须位于底层侧面,才能正确的旋转到顶部。注意不能干扰其他白色角块!)
第三步 处理第二层的四个棱色块,对好前两层--翻转魔方,白色朝下,找顶棱不同色,填⊥变土
(翻转魔方,白色面朝底,在顶层找侧面颜色同样棱和中心块,并且顶面颜色,不属于顶面中心块颜色的棱块,组成⊥型,然后按照,视频教程里的方法旋转就可以把第二层对好,这个注意,只找顶面棱块的两面都不属于顶面颜色的色块。)
第四步 在新的黄色顶面画十字--左3右2补十字
(中心点是黄色,其他的都不是黄色,或者有几个是黄色,如果是点 或者是┌形状,对着自己,然后按照视频教程左3右2的方法来旋转,使之顶面成十字。)
第五步 调整顶层角色块的朝向,对好顶层黄色面--找顶同色面角块,侧切小鱼,1个白色去旅游。2个白色再接它。
(顶面会成为小鱼或者其他形状,然后找角块的一面是顶色的,然后用底面白色旋转上来替换它的位置,然后带着白色去旅游一圈,在使白色还原回去。如果是其他形状变化的口诀是二后四左。)
第六步 调整顶层角色块顺序--顶面对自己,1秒变┘,1藏底,上面2白到侧面,┘变∶地下-回组织。自己在变1旅游回组织。
(这步主要就是旋转。并不需要太复杂的技术。)
第七步 调整顶层棱色块顺序,将魔方最后还原--又见小鱼12
(熟悉第五步这部就不会太复杂了。)
[转]魔方视频教程 第七步 调整顶层棱色块顺序,将魔方最后还原
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http://www.rubik.com.cn/videocourse/newstep7.htm
要点
第一种情况,你想让3个棱逆时针旋转。(概率1/3)
首先你要把已经对好颜色的那个面放在前面(不一定是红色面哦)。再用第五步的小鱼1+ 整个魔方以竖直线为轴魔方转180°+小鱼2 就行啦。魔方
第五步小鱼1(点击看图解)
整个魔方转180°
第五步小鱼2
R' U' R U' R' U'2 R
y2
F U F' U F U2 F'
之后变成
之后变成小鱼2的形态
之后变成
上面y2的意思就是以穿过黄白中心块的竖直线为轴, 整个魔方转180°(请看上面动画),顺时针逆时针均可,因为它们永远是等效的。
第二种情况,你想让3个棱顺时针旋转。(概率1/3)
那么要把已经对好颜色的那个面放在右面(不一定是绿色面哦)。这时你会发现光看红色箭头,第二个图 和第一个图也是照着镜子对称的意思,镜子(对称轴)就是刚才鱼头的平分线。魔方
所以就是第五步的小鱼2 + 整个魔方以竖直线为轴魔方转180°+小鱼1 因为刚才小鱼2和小鱼1也是关于这个镜子对称的。
第五步小鱼2(点击看图解)
整个魔方转180°
第五步小鱼1
F U F' U F U2 F'
y2
R' U' R U' R' U'2 R
之后变成
之后变成小鱼1的形态
之后变成
1.上面两条不用死记,你只要注意第一种情况顶面三个棱是要逆时针旋转,而小鱼1顶面也一直在逆时针旋转,所以先用小鱼1, 第二种情况顶面三个棱要顺时针旋转,而小鱼2顶面一直在顺时针旋转,所以就先用小鱼2。知道了先用小鱼1还是小鱼2之后,你就注意,第一步总是 用黄色切开那个对好的面,你就知道魔方该怎么摆了。
2. 如果你碰见左边两种情况,你就可以任意方向摆放魔方,然后用一遍刚才的逆时针的公式小鱼1+整个魔方转180°+小鱼2,或者顺时针的公式小鱼2+整个魔方转180°+小鱼1, 两个都行,他就会转换成刚才我们学过的顺时针或者逆时针的情况了。
3. 如果你碰到的确情况不是上面四种情况之一,那就是你的魔方组装错了,你就要卸下两个棱,交换他们的位置,只要调整一次,这种情况就永远不会出现了。
4. 上面介绍的方法,虽然我们不用记新算法了,但是很长,需要15步,如果你愿意,可以再记几个魔方高级玩法PLL公式,请到我们的本步的魔方文字教程里去学习。
[转]魔方视频教程 第六步 调整顶层角色块顺序
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http://www.rubik.com.cn/videocourse/newstep6.htm 0. 此步公式共9步,有点长,有的朋友反映容易忘,我推荐大家用手法记这个公式,这样会做的又快,记得又牢,在我们这个视频结尾就有手法的介绍。 1.首先找这样一条边,这条边的两个角有相同的颜色,像以下这些例子。你也有1/6的概率找不到这样一条边我们一会儿再说。这条边两角之间的棱颜色和下面两层的颜色我们不用关心。如果你4条边都是两角颜色相同,那就是已经对好,你转一转顶层就知道啦。 2.把这条两角同色的边放在右边,然后开始做上面的公式就可以啦。 3.你也有1/6的概率找不到这样一条有两角同色的边,你就直接做一遍上面的公式,哪条边放在右侧都可以,就一定可以找到两角同色的边啦,把这条边放在右侧,然后再用上面的公式就可以了,很简单吧。
[转]魔方视频教程 第五步 调整顶层角色块的朝向,对好顶层黄色面
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http://www.rubik.com.cn/videocourse/newstep5.htm 要点 小鱼2: 1.上面的小鱼1和小鱼2是最基本的情况,光看黄色他们互为对角线镜像(对角线也就是小鱼对称轴那条线),公式的每一步也都像照镜子一样的一一对应,小鱼1顶层一直在做逆时针旋转,小鱼2顶层一直在做顺时针旋转 。 2.小鱼1和2非常重要,在第7步也要用到,所以大家一定要记牢。请大家注意两点: (1)你要多关注鱼头旁边的两个角,哪个角的黄色在后面,你第一步就用底层的三个白色替换这个黄色(如下图所示)。替换这个动作,我们只会旋转前面或者右面,或者说鱼头永远是不会被破坏的。 小鱼1初始状态小鱼1第一步 小鱼2初始状态小鱼2第一步 (2)第二步总是让顶层两个组合好的小色块向鱼头方向转,并且整个公式中两个组合好小色块一直保持着这个方向,在顶层要旅游一整圈,最后被接回底层。 34567 3.如果你碰到3-7种情况,你可以用上面小鱼1和小鱼2的组合解决。 你就记住一句话"2后4左"。 a)先选一个顶面不是黄色的角块放在离你最远的左后角, b)如果有2个黄色不在顶面( 如上面3、4、5情况),你就让左后角的黄色冲后(上面的图都是已经摆好了),如果4个黄色都不在顶面(6和7情况),你就让左后角的黄色冲左,然后都用小鱼1,3-7情况就会变成小鱼1或小鱼2了。如果还有疑问就请看看上面 表格里的动画。 组装错误的例子: 4.如果你手里的魔方不是上面7种情况 或者对好的情况,比如右图所示的情况 ,他是小鱼,但是三个侧面黄色不是一顺的,这些情况还有很多, 上面表格里也列出了一些例子,总之只要不是上面7种情况或者对好的情况,那么你这个魔方一定是组装错了,请卸下一个角块,然后翻转角块到正确朝向(也就是 变成上面7种正确情况之一或者对好),就可以了。
[转]魔方视频教程 第四步 在新的黄色顶面画十字
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http://www.rubik.com.cn/videocourse/newstep4.htm 要点 概率1/8概率1/2,小拐弯要放在右前这个位置,小拐弯还有一个简便的方法直接到十字,请看后面。概率1/4,一字要平行于你概率1/8 1.用此步的公式会在上面四种情况中切换。是按照从左到右的顺序切换。如果你碰见第一种情况就用3次这个 公式,如果碰见第二种情况就用2次这个公式,每用一次公式之前都要按照上图黄色的样子来摆好魔方的方位。 2.这步我们把角色块都当成灰色的,只看棱色块,比如你要见到左图这样,就算是上面第2种情况小拐弯,见到右图这样,就算上面第2种情况一字( 这个一字是竖着的,你得先摆成平行于你,再开始做公式)。 3.我们只需要对出黄色十字就好啦,并不需要十字的侧面颜色和下两层吻合。 4.这一步的手法可以大大的提高你做公式的效率,我们在视频的结尾有介绍手法的一段视频,不过我建议大家如果已经做到十字就向下一步推进,你可以还原了整个魔方之后再回来学习这个手法。 5.小拐弯有一个简便公式可以直接做到十字,也非常好记,这个简便方法也是有手法的,希望大家去本视频结尾的手法介绍部分学习这个简便公式。下面是这个简便公式的动画。 6.如果你的魔方是如下图这样,那么你首先要检查一下你前两层是不是已经确实对好,如果确实已经对好,那么就是你的魔方装错了,如果他随机组装,他有1/2的概率把棱的朝向装错(对应后面步骤,他还可能有1/3的概率把角装错,1/2的概率把顺序装错,所以如果随意组装一共是1/12的概率装对,11/12装错),解决的办法是你任意卸下一个棱,翻转装回就行了。
[转]魔方视频教程 第三步 处理第二层的四个棱色块,对好前两层
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http://www.rubik.com.cn/videocourse/newstep3.htm
要点
第一种情况
第二种情况
1.首先在顶层找到一个不含黄色的 (也就是属于第二层的红绿,绿橙,蓝橙,蓝红四个之一)棱色块,旋转顶层让侧面三个颜色对成同色的一排,然后把这个棱色块的目标位放在最靠近你的右前角,如上图黄色箭头所示的地方,同色的一排在前面就是第一种情况,在右面就是第二种情况。 两种情况的解法其实是对称的,口诀都是"远切回回,接孩子放学"。
2.如果碰见棱色块在第二层正确的位置,但是是错误的朝向,如上图的绿红棱色块,我们就随便选用上面的两个算法之一把顶层一个无关大局的含有黄色的棱色块 (比如这里的蓝黄棱色块)换到该位置,我们要的那个绿红棱色块就自然换到顶层了。然后他就会变成上面两种情况之一,你就会做了。
3.如果你觉得处理上面这种特殊情况的方法太麻烦,也可以多学习一个魔方高级玩法中的F2L公式,可以一下子就搞定这种情况。 请到我们本步的图文魔方教程这里学习。
[转]魔方视频教程 第二步 对好第一面加上四个侧面的T字形
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http://www.rubik.com.cn/videocourse/newstep2.htm 要点 1.如右图, 本步对好白色第一面,同时要对好四个侧面的T字形。 2.上角块的时候一定颜色也要对应好,比如白蓝红小角块必须上到蓝红角,不能上错,否则T字就出不来啦。要上对位置,在开始做上面两种基本情况之前,必须把角块放在他的目标位置的下面。 比如白蓝红小角块就要放在蓝红角的下面,再开始做公式。 几个稍微特殊一点的情况 这些特殊的情况就是把他们转换成上面两种基本情况,你就会做了。 其实你就试着摸索着旋转前面、右面和底面就可以转换好了。 比如这个,你肯定要把这个小块先转到底层,转前面白色冲下了,不好,你就转右面,白色就到侧面来了,然后你再转底面让他让开,往右边让不好,因为右面还得回去,回去的时候会影响他,你就往左面让也就行了。 这种情况一般不用处理,这个位置本来是白蓝红角块 的目标位,等白蓝红角块上到 这个目标位后自然会把这个白蓝橙替换到底层, 对极特殊情况,白蓝红也不在底层,请看左面动画。
[转]魔方视频教程 第一步 对好第一面十字
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http://www.rubik.com.cn/videocourse/newstep1.htm
要点
魔方有8个角色块,12个棱色块,6个中心块,中心块相对位置永远不变,一定是红橙相对,蓝绿相对,黄白相对,也就是相近的颜色相对。中心块是什么颜色,这一面最后就会是什么颜色。 大家注意黄白中心块永远是相对的,我们第一步就要用到这个。
这步你最终对好的十字必须如图,每个侧面的棱和中心是同色的。 请接着看右边...
为了对成左图这样,我们要先对好下图这样的一朵小花,这朵小花是在白色的对面,也就是黄色为中心的面,他的好处是不用对齐侧面颜色,这会给我们减少很大的难度。后面我们可以很方便的把这朵小花变成左图这样。
对那朵小花很简单,请看视频或上面动画里的那些例子。只要注意两点,
a. 把含有白色的棱块变到中间层,就可以一步上去。
b. 如果有已经在顶层的白色棱色块挡着,就让一个空位给要上去的那个小棱块。
3.对好小花之后,就能可以很容易的把小花转换成侧面对齐颜色的十字。比如:
另外,如果你的魔方是带图形、带图案的魔方,那么你六面中心块就有了朝向的问题,你可以参考这一页在此步对好侧面中心块。